هفته گذشته، اندی ادسر (Andy Edser) از وبسایت پیسی گیمر (PC Gamer) مقالهای را برجسته کرد که به کاهش ظاهراً چشمگیر فروش استیم دک (Steam Deck) اشاره داشت. من کاملاً متقاعد نشدهام که محاسبات انجامشده توسط بولی استیم (Boiling Steam) کاملاً دقیق باشد، اما چه ارقام درست باشند چه نباشند، این موضوع به خوبی برخی نگرانیها درباره سختافزار ولو (Valve) و آینده آن را به تصویر میکشد.
زمانی که گیب نیوئل (Gabe Newell) در سال ۲۰۱۸ مبلغی کمی بیش از ۲۰ میلیون دلار به OpenAI اهدا کرد، احتمالاً پیشبینی نمیکرد که صنعت برخاسته از فناوری آن، ضربه بزرگی به برنامههای سختافزاری آینده شرکتش وارد کند. مدل استیم دک اولد (Steam Deck OLED) در ماه می با افزایش قیمت چشمگیری روبهرو شد، به طوری که قیمت مدل ۱ ترابایتی از ۶۴۹ دلار به ۹۴۹ دلار و مدل ۵۱۲ گیگابایتی از ۵۴۹ دلار به ۷۸۹ دلار افزایش یافت.
ولو در آن زمان نوشت: «این قیمتهای جدید منعکسکننده وضعیت فعلی هزینههای قطعات و سایر چالشهای لجستیکی جهانی در کل صنعت است»، که به این موضوع اشاره دارد چگونه دیتاسنترهای هوش مصنوعی بخش عمدهای از قطعات مورد نیاز برای بیشتر سختافزارهای اجرای بازیهای ویدئویی را میبلعند. استیم دک اولد که در ماه نوامبر سهساله میشود، در یک چشم به هم زدن از یک راهحل عالی سطح مبتدی برای گیمرهای نوپای رایانههای شخصی، به دستگاهی تبدیل شد که فقط افراد ثروتمند توانایی خرید آن را دارند.
هنگامی که ولو در ماه می آن بیانیه را منتشر کرد، هنوز نمیدانستیم قیمت استیم ماشین (Steam Machine) چقدر خواهد بود، اما هر کسی که امیدوار بود بتواند به طریقی بحران قطعات را دور بزند تا یک رایانه مناسب اتاق نشیمن با قیمت واقعاً مقرونبهصرفه عرضه کند، متأسفانه در حال رؤیاپردازی بود. همانطور که اکنون میدانیم، استیم ماشین گرانقیمت است و به هر حال، با کمبود شدید روبهروست.
همانطور که اندی ادسر در ماه ژوئن، درست پس از انتشار بررسی ۶۲ از ۱۰۰ خود از این دستگاه نوشت، استیم ماشین «بزرگترین قربانی رمپوکالیپس (RAMpocalypse) تا به امروز» است. آنچه پیشبینی میشد در نوامبر ۲۰۲۵ حدود ۶۰۰ دلار قیمت داشته باشد، برچسب قیمتی حداقل ۱,۰۴۹ دلاری را به همراه دارد. من با قطعیت کامل قصد داشتم یکی از آنها را بخрам اگر قیمت به رقم قبلی نزدیکتر بود. اما با نرخ فعلی، اصلاً راهی ندارد و مطمئنم افراد زیادی در موقعیت من هستند.
بنابراین حدس میزنم تعجبآور نیست که «عرضه» استیم ماشین — که بیشتر شبیه به یک عرضه بر اساس لیست انتظار بود — کمی بیسر و صدا برگزار شده است. حتی ماژول سازگاری خود شرکت ولو نیز بهروزرسانی نشده تا وجود استیم ماشین را بازتاب دهد: برای اینکه ببینید آیا چیزی با این دستگاه سازگار است یا خیر، باید روی کادر سازگاری استیم دک کلیک کنید، که سپس نتیجهای تو در تو برای استیم ماشین را نشان میدهد. این وضعیت هم در حالت دسکتاپ و هم در حالت بیگ پیکچر (Big Picture) صادق است.
هنگام مرور استیم، بیشتر اوقات متوجه نمیشوید که استیم ماشین وجود دارد. توسعهدهندگان نیز درباره سازگاری بازیهای خود با استیم ماشین صحبت نمیکنند، برخلاف استیم دک که مرتباً درباره آن صحبت میکنند. نیروهای خارجی به نظر میرسد دوام این چیزها را نابود کردهاند. این ناراحتکننده اما واقعیت دارد.
با این حال! استیم دک به طور مداوم در لیست محصولات برتر استیم بر اساس درآمد ظاهر میشود: هفته گذشته در رتبه ۱۴ قرار گرفت و هفته قبل از آن در رتبه ۹. این نتیجه تحت تأثیر این واقعیت است که استیم دک بسیار گرانتر از یک بازی معمولی است، اما همچنان ثابت میکند که مردم در حال خرید آن هستند.
اما من امیدوار بودم که استیم دک و استیم ماشین بتوانند تغییر سریعی در نحوه درک بازیهای رایانهای ایجاد کنند. بازی کردن روی رایانه شخصی در سال ۲۰۲۶ بهطور بیشماری آسانتر از سال ۲۰۱۶ است، اما کنسولها همچنان توسط میلیونها نفر به عنوان مسیر آسانتر شناخته میشوند. با استیم ماشین و استیم دک، ولو فرصتی داشت تا ثابت کند همه اشتباه میکنند.
از زاویه دید نوامبر ۲۰۲۵، زمانبندی بینقص به نظر میرسید، با توجه به بحرانهای وجودی که هم ایکسباکس (Xbox) و هم پلیاستیشن (PlayStation) با آن مواجه بودند. شگفتانگیز است که سه ماه چقدر میتواند تفاوت ایجاد کند. به نظر میرسد داشتن هرگونه تأثیر بلندمدت استیم ماشین بر روی صنعت در حال حاضر بسیار بعید باشد.
بازیهای برتر استیم بر اساس درآمد (۲۱ ژوئن تا ۲۸ ژوئن)
استیم چارتهای پرفروشترینهای خود را در روزهای چهارشنبه منتشر میکند، بنابراین چارت زیر محبوبیت ناگهانی بازی میستفال هانتر (Mistfall Hunter) را که روز پنجشنبه عرضه شد، در نظر نمیگیرد. این «بازی نقشآفرینی اکشن تاریک فانتزی» در حال حاضر در لیست همزمانهای زنده در رتبه سوم قرار دارد.
کاونتر-استایک ۲ (Counter-Strike 2) علیرغم انتشار یک بازی جدید (اما در واقع قدیمی) هیلو (Halo) و عرضه نسخه ۱.۰ پالورلد (Palword)، محکم در رتبه اولایستاده است.
بازی دراگونسورد: اویکنینگ (DragonSword: Awakening) اساساً رویکردی غیر-گاچا به گنشین ایمپکت (Genshin Impact) است، بنابراین محبوبیت آن قابل انتظار است. شیفت ات میدناایت (Shift at Midnight) یکی دیگر از آن بازیهای مستقل است که ویژگیهای شبیهساز فروشگاه را با ژانر وحشت ترکیب میکند، البته این بار با قابلیت بازی گروهی آنلاین.
و در حالی که مکا کملئون (Meccha Chameleon) فاصله زیادی تا «یک بازی مرده» دارد (این هفته در رتبه ۱۳ ظاهر میشود)، هفته گذشته اولین باری بود که از زمان عرضه در بین ده بازی برتر قرار نگرفت.
بخشهای عمیق و جالب استیم در هفته گذشته
مادر پارتی (Machine Party) | ۳۱ ژوئیه
از سازنده باکشات رولت (Buckshot Roulette)، مجموعهای از بازیهای مهمانی هولناک آمده است. همانطور که احتمالاً حدس میزنید، عدم موفقیت در برنده شدن به معنای مرگ است، و نه مرگ آرام در خواب. مانند سایر بازیهای مایک کلوبنیکا (Mike Klubnika)، بازی مادر پارتی با تفسیری بهویژه متعفن از عجیبوغریب بودن پلیاستیشن ۱ (PS1) با پلیگان پایین پوشانده شده است. اگر دوستانی به اندازه کافی روانی دارید که این را با شما بازی کنند، تبریک میگویم.
داگ آف ویسدام (Dog of Wisdom) | ۲۹ ژوئیه
این بازی اکشن ۸ بیتی پرانرژی که در اصل برای گیمبوی کالر (Game Boy Color) توسعه یافته بود اما روی رایانه شخصی نیز قابل بازی است، در واقع بر اساس مجموعهای از ویدیوهای وب وایرال با بازی سگی که سوار بر هواپیما است، ساخته شده است. من هرگز نام این سگ خردمند را نشنیده بودم، اما اولین ویدیو بیش از ۹۴ میلیون بازدید دارد، بنابراین حدس میزنم بسیاری دیگر شنیدهاند. و اگر شما آن شخص هستید، شاید این بازی سرگرمکننده و خندهدار باشد.
میدناایت مومنتس (Midnight Moments) | ۳۱ ژوئیه
در سنت بازیهایی مانند تاونسکپر (Townscaper) و تینی گлейد (Tiny Glade)، در اینجا یک سازنده دیورامای آرام با تم سایبرپانک داریم. سازهها را ایجاد کنید، آنها را با نورپردازی نئونی تزیین کنید، چند شهروند را در آنجا قرار دهید و بنشینید تا از منظره لذت ببرید. در حال حاضر کمی بیش از دو دلار قیمت دارد و میتواند روشی سرگرمکننده برای گذراندن وقت در حالی که منتظر نیوالیس نایتس (Nivalis Nights) هستیم، باشد.
دروگهولد (Dverghold) | ۳۰ ژوئیه
این یک بازی جدید و امیدوارکننده با سبکی نسبتاً منحصر به فرد است: محیط یک لابیرنت سنتی بلوکی و شبکهای است، اما مدلهای سه بعدی شبیه چیزی از یک بازی کویک (Quake) با رنگ و بوی فانتزی به نظر میرسند. این یک پروژه دسترسی اولیه است: انتظار میرود بازی کامل زمانی در اواخر سال آینده عرضه شود.
بررسی منتخب استیم در هفته
«من اکنون میفهمم چرا مردم، آدمها را جلوی قطار هل میدهند. این کار فوقالعاده خندهدار است.»
الیین کینک ویآر (Alien Kink VR)، که درسهای اشتباهی از بازی مادر پارتی گرفته است.
