تصاویر پشت صحنه فیلم رزیدنت اویل و هیولای کاتاماری

انتشار تصاویر پشت صحنه از فیلم رزیدنت اویل (Resident Evil) به کارگردانی زک کرگر (Zach Cregger)، نحوه خلق هیولای معروف کاتاماری را با استفاده از تیم بدل‌کاری نشان می‌دهد.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
تصاویر پشت صحنه فیلم رزیدنت اویل و هیولای کاتاماری

با اکران فیلم رزیدنت اویل (Resident Evil) به کارگردانی زک کرگر (Zach Cregger) در سینماها، دست‌اندرکاران این فیلم ویدیوهایی از پشت صحنه نحوه ساخت آن را به اشتراک می‌گذارند که شامل نگاهی خیره‌کننده به تیم بدل‌کاری پشت یکی از هیولاهای آن است.

هشدار: این مقاله حاوی اسپویل از فیلم رزیدنت اویل (Resident Evil) است!

مجموعه رزیدنت اویل (Resident Evil) به خاطر تنوع بالای زامبی‌هایش شناخته می‌شود، اما برخی از جهش‌هایی که در نسخه کرگر (Cregger) از حوادث دیدیم، کاملاً جدید و بسیار عجیب بودند. هیولای تعقیب‌کننده اصلی فیلم به موضوع داغی برای بحث در میان طرفداران بازی‌ها تبدیل شده است و بسیاری با محبت به آن لقب «هیولای کاتاماری» (Katamari Monster) را داده‌اند.

اگر فیلم را دیده‌اید و بازی‌های کاتاماری (Katamari) را انجام داده‌اید، بلافاصله متوجه خواهید شد که چرا این نام طنز به آن داده شده است؛ جهش خاص آن شامل موجوداتی شبیه به شاخک است که به سمت سایر اجساد آلوده دراز می‌شوند و آن‌ها را به توده‌ای از دست و پا تبدیل می‌کنند که در شهر می‌چرخد، درست مانند یک کاتاماری.

بیشتر بینندگان، از جمله خود من، تصور می‌کردند که این هیولا کار کاملاً گرافیکی (CGI) است. اما شگفت‌انگیز این که اینطور نیست، همان‌طور که یکی از بدل‌کارانی که وظیفه خلق حرکات آن را بر عهده داشت، در یک پست وایرال شده در اینستاگرام ثابت کرد.

یاکوب هودلیکسی (Jakub Hudlicky)، یکی از بازیگران شرکت مومنت پروداکشن (Movement Production) در جمهوری چک، مجموعه‌ای از ویدیوها را منتشر کرد که خود او و چند بدل‌کار دیگر را نشان می‌دهد که با جلیقه‌ها به یکدیگر بسته شده‌اند. این تیم با همکاری یکدیگر، درست مانند نحوه حرکت هیولای کاتاماری در فیلم کرگر (Cregger)، راه خود را از یک سمت استودیوی صدا و تصویر (Soundstage) به سمت دیگر باز کردند.

در حالی که محصول نهایی البته با استفاده از گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی و ساخته شد، حرکت آن از این بدل‌کاران زحمتکش گرفته شده بود و هودلیکسی (Hudlicky) در کامنتی توضیح داد که فیلمبرداری واقعی آن‌ها «در فیلم نهایی نیست، اما حرکت به نوعی تقلید می‌کند که موجود گرافیکی چگونه حرکت می‌کند.»

هودلیکسی (Hudlicky) گفت که این ویدیوها در ژوئیه ۲۰۲۵ فیلمبرداری شده‌اند، زمانی که او و تیم بدل‌کاری گرد هم آمدند تا بفهمند این موجود در واقع چگونه حرکت می‌کند تا برای تعقیب برایان (Bryan) در شهر راکون سیتی (Raccoon City) تلاش کند. به لطف اجرای آن‌ها، هیولای کاتاماری مانند گروهی از انسان‌های واقعی با استفاده از دست و پای خود می‌غلتد و اطلاعات ضروری را در اختیار هنرمندان و انیماتورهای گرافیکی مسئول ساخت آن در فیلم قرار می‌دهد.

این آخرین بینش از فیلم رزیدنت اویل (Resident Evil) اثر کرگر (Cregger) است که پس از اعتراف این کارگردان مبنی بر اینکه پایان آن در واقع نتیجه‌گیری اصلی که او برای فیلم نوشته بود، نبوده، وایرال شده است؛ در عوض، او توالی نهایی را به عنوان یک «طرح اضطراری» توصیف کرد که برای «حفظ هیجان تا آخرین لحظه» فیلمبرداری کرده بود.

او توضیح داد: «مثل این است که "او را نجات دهید، او را نجات دهید." در حالی که قبل از آن فقط مثل "همه آن‌ها را بکش" بود.»

فیلم رزیدنت اویل (Resident Evil) موفقیت بزرگی کسب کرده، نظرات عمدتاً مثبتی دریافت کرده و به موفق‌ترین اقتباس سینمایی از فرنچایز بازی‌های ترسناک شاخص شرکت کپ‌کام (Capcom) تبدیل شده است. تام یورگنسن (Tom Jorgensen) از وب‌سایت ای‌جی‌ان (IGN) به این فیلم امتیاز ۸ از ۱۰ را داد و آن را به خاطر «داستان ترسناک بقای ساده و هیجان‌انگیزی که به شدت از درک زک کرگر (Zach Cregger) سود می‌برد» تحسین کرد.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.