محاسبه امتیاز تجربه وردوگز؛ مسیری طولانی و طاقت‌فرسا

بررسی محاسبات مربوط به امتیازات تجربه (XP) در بازی وردوگز (Wardogs) نشان می‌دهد که مسیر طولانی برای باز کردن تجهیزات پیشرفته پزشکی در پیش است.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
محاسبه امتیاز تجربه وردوگز؛ مسیری طولانی و طاقت‌فرسا

من این هدف را در گوشه ذهن داشتم تا تمام تجهیزات بخش پزشکی (Medic) را در بازی وردوگز (Wardogs) باز کنم تا بتوانم به بهترین امدادگر سرور تبدیل شوم. تنها یک قطعه باقی مانده است که هنوز آن را ندارم؛ یک کیف پزشکی که می‌تواند همزمان همکاران تیمی را احیا کند و هم التیام بخشد. این آیتم در سطح 24 پزشکی باز می‌شود که در نگاه اول خیلی بد به نظر نمی‌رسد، زیرا من قبلاً طی 30 ساعت اول بازی در وردوگز (Wardogs) به سطح 18 رسیده‌ام.

اما این هفته متوجه شدم که روند صعودی و ثابت من در بخش پزشکی به شدت کند شده است. من در هر یک یا دو دور بازی رتبه خود را ارتقا می‌دادم، اما اکنون خوش‌شانس باشم که در طول یک شب کامل بازی، یک رتبه بالا بروم. عملکرد من در مسابقات به همان خوبی قبل است — در واقع، با اضافه شدن دستگاه‌های شوک (Defibrillators) و بسته‌های درمانی قوی‌تر، حتی بهتر هم شده است — بنابراین مشکل این نیست.

برای اولین بار، آستانه‌های امتیاز تجربه (XP) برای سطح‌بندی را یادداشت کردم و جایگاه فعلی خود را با هدفم مقایسه نمودم. ای کاش این کار را نکرده بودم. تا کنون 17 سطح با 177,619 امتیاز تجربه پزشکی به دست آورده‌ام. سطح 24، یعنی تنها هفت رتبه بالاتر، به 337,000 امتیاز تجربه نیاز خواهد داشت. بنابراین در حالی که به نظر می‌رسد در حال نزدیک شدن به آن کیف پزشکی مفید هستم، در واقع فقط 52 درصد راه را طی کرده‌ام.

بنابراین این همان مسیر طاقت‌فرسای امتیازگیری در وردوگز (Wardogs) است که درباره‌اش شنیده بودم. حیف شد.

کوهستان

من کنجکاو بودم که بدانم 48 درصد نهایی چگونه به زمان بازی و مسابقات تبدیل می‌شود — شاید سریع‌تر از آنچه به نظر می‌رسد بگذرد — بنابراین یک آزمایش غیرعلمی انجام دادم: یک مسابقه معمولی را با تمرکز همیشگی‌ام روی احیا و درمان بازی کردم. برای ثبت: من در بهترین حالت یک بازیکن معمولی هستم. برای به حداکثر رساندن سود امتیاز تجربه (XP)، همچنین یک مسلسل دستی (SMG) آوردم و محرک‌هایی را برای تزریق به هم تیمی‌ها خریداری کردم.

در طول یک مسابقه 50 دقیقه‌ای در تیم برنده، این آمار امتیاز من بود:

امتیاز پزشکی کسب شده: 9,995

پول نقد کسب شده: 62,215 دلار

احیاها: 15 (دومین رتبه بالا)

کشتن‌ها: 2

کمک‌ها: 5

اعتراف می‌کنیم که بازی با تعداد کشتن بسیار پایین بود. تیم ما بارها منطقه را به سمت پایگاه دیوارکشی شده خود کشاند، بنابراین زمان زیادی صرف کشیدن اجساد دور از رگبار خمپاره‌ها شد. اگر به همین منوال بازی کنم، کیف پزشکی را در 16 مسابقه دیگر، یا ~13 ساعت زمان بازی باز خواهم کرد.

به نظر من، بسته به اینکه چه کسی هستید، این موضوع یا به طرز شگفت‌آوری معقول به نظر می‌رسد یا کاملاً ناامیدکننده. برای من دلسردکننده است، زیرا امروزه من فقط در شب‌هایی که اصلاً بازی می‌کنم، دو یا سه ساعت بازی می‌کنم. با استانداردهای من، در این دو هفته گذشته روی وردوگز (Wardogs) سخت کار کرده‌ام و با این حال هنوز حداقل یک هفته با باز کردن این آیتم خاص فاصله دارم.

آیا این صعود کوهستانی امتیاز تجربه (XP) دقیقاً همان چیزی است که شرکت بالک‌هد (Bulkhead) در نظر داشته و اگر چنین است، آیا چیز خوبی است؟ اینسوالی است که جامعه وردوگز (Wardogs) روزانه با آن دست و پنجه نرم می‌کند، و نظرات در سراسر جهان پخش شده است. برخی فکر می‌کنند که نقاط عطف امتیاز تجربه (XP) خیلی سریع افزایش می‌یابند، برخی دیگر فکر می‌کنند که اگر پاکسازی‌های فصلی برنامه‌ریزی شده نبود مشکلی نداشت، و برخی دیگر قویاً معتقدند که وردوگز (Wardogs) برای جالب ماندن به این مسیر امتیازگیری عظیم نیاز دارد.

این یک مسئله درجه است. تا چه اندازه قرار است وردوگز (Wardogs) بازیکنان با زمان محدود را در خود جای دهد، و شرکت بالک‌هد (Bulkhead) چقدر باید به بازیکنان سرسختی که صدها ساعت وقت می‌گذارند توجه کند؟ بازی‌های پیچیده‌ چندنفره راهی برای تقسیم شدن به حالت‌های درک شده متفاوت بسته به سطح مهارت و تعهد بیننده دارند.

تغییر وضعیت امتیاز تجربه (XP) و پول نقد هم یک ملاحظه فلسفی و هم تعادل‌بخش است: اگر امتیاز تجربه کمتری برای به دست آوردن کیف پزشکی گرانبهای من یا آرپی‌جی یا هلیکوپتر تجاری نیاز باشد، این همچنین بر سرعت برجسته شدن آیتم‌های قدرتمند در مسابقات در طول یک فصل تأثیر می‌گذارد، و پیشرفت متا در وردوگز (Wardogs) صاف می‌شود. اما اگر هیچ چیز تغییر نکند، ممکن است یک بازیکن در سطح من هرگز برخی آیتم‌ها را قبل از پاکسازی بعدی باز نکند — منصفانه، اما در درازمدت سرگرم‌کننده نیست.

شرکت بالک‌هد (Bulkhead) تمام بازخوردها پیرامون مسیر امتیازگیری را دریافت می‌کند و به ویژگی‌های آینده‌ای اشاره کرده است که روند امتیازگیری را از فصلی به فصل دیگر تغییر خواهد داد، اما هنوز درباره تغییرات خاصی نظری نداده است. اولین پچ بزرگ آن از زمان عرضه دسترسی زودهنگام هنوز چند هفته فاصله دارد — فصل 2 در تاریخ 15 اکتبر آغاز می‌شود و همه را به سطح 1 بازنشانی می‌کند. بازگشت به پایگاه کوهستان.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.