تاکید زک کرگر بر مدیریت منابع در فیلم رزیدنت اویل

زک کرگر، کارگردان فیلم جدید رزیدنت اویل، تأیید کرد که جنبه حیاتی مدیریت منابع و مهمات از بازی‌ها را به فیلم خود می‌آورد تا هیجان اثر را افزایش دهد.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۶ روز پیش
تاکید زک کرگر بر مدیریت منابع در فیلم رزیدنت اویل

من انتظارات بسیار بالایی از فیلم آینده رزیدنت اویل (Resident Evil) به کارگردانی زک کرگر (Zach Cregger) دارم. به عنوان یک کارگردان فوق‌العاده و به ظاهری یک طرفدار واقعی بازی‌ها، واقعاً به نظر می‌رسد که او حس و حال رزیدنت اویل را به خوبی درک کرده است؛ موضوعی که با گنجاندن ایستر اگ‌های کوچک، انتخاب لوکیشن و اکنون انتخاب برجسته‌سازی یکی از ارکان اصلی بازی‌های رزیدنت اویل یعنی مدیریت منابع (resource management) به اثبات رسیده است.

زک کرگر (Zach Cregger) در یک جلسه پرسش و پاسخ در ردیت (Reddit AMA) می‌گوید: «من عاشق جنبه مدیریت منابع در بازی‌ها هستم و آوردن آن به فیلم برای من بسیار مهم بود.» در واقع، او آنقدر این ویژگی را دوست دارد که بینندگان قادر خواهند بود مدیریت شخصیت اصلی، یعنی برایان (Bryan) را دنبال کنند.

کرگر (Cregger) می‌افزاید: «شما خواهید دانست که چه تعداد گلوله در اسلحه او وجود دارد. شما اهمیت خواهید داد وقتی او یک شلیک را از دست می‌دهد. این یکی از چیزهایی است که باعث می‌شود بازی‌ها بسیار پرجوش و خروش به نظر برسند و به نظرم این ویژگی به خوبی به فیلم منتقل می‌شود.»

یکی از خنده‌دارترین کلیپ‌هایی که تاکنون از فیلم رزیدنت اویل دیده‌ام، مربوط به صحنه‌ای است که برایان با احتیاط برای شلیک به یک قفل آویز شده از دستگیره در آماده می‌شود، با دست دیگرش گوش خود را می‌پوشاند و سپس شلیک را خطا می‌کند. به عنوان کسی که درد هدر دادن مهمات در یک بازی رزیدنت اویل را می‌داند، این صحنه در روح من طنین‌انداز شد.

اما ماجرا فقط به مهمات ختم نمی‌شود؛ درست مانند هر بازی بقای ترسناکی (survival horror)، منابع سلامتی و درمان نیز بسیار ارزشمند هستند. کرگر (Cregger) می‌افزاید: «من همچنین می‌خواهم بینندگان در طول پیشروی داستان، به شدت از وضعیت سلامتی او آگاه باشند. چیز زیادی درباره آن نمی‌گویم، اما این روش دیگری برای استفاده از مکانیک بازی است که موتور روایی فیلم را تقویت می‌کند.»

من می‌توانم به روش‌های مختلفی فکر کنم که کرگر (Cregger) ممکن است برخی از مکانیک‌های سلامتی بازی‌ها را پیاده‌سازی کند. اگر او بخواهد به بازی‌های قبلی رزیدنت اویل ارجاع دهد، می‌تواند صحنه‌ای وجود داشته باشد که در آن برایان به یک مانیتور نوار قلب (ECG) متصل است که اگر او در وضعیت وخیمی باشد، به رنگ قرمز روشن در می‌آید. مسبعاً لنگ زدن کلاسیکی هم وجود دارد که برایان احتمالاً در صورت آسیب دیدن انجام خواهد داد — هرچند که این کمتر به عنوان ارجاعی به رزیدنت اویل ۴ (Resident Evil 4) و بیشتر بازتابی از صدمه دیدن شدید پا است.

چیزی که اگر به درستی انجام شود می‌تواند جالب به نظر برسد، استفاده از افکت‌های صفحه نمایش در نمای دید اول شخص (POV) است که در بازی‌های اخیر دیده‌ایم. چیزی مانند رنگ قرمز دید برایان در حالی که چشمانش از خون پر می‌شود — این می‌تواند به خوبی با صداهای بلند و سریع تپش قلب همراه شود. کرگر (Cregger) حتی پیش از این درباره اینکه فیلم چگونه چند صحنه با نمای دید اول شخص خواهد داشت، بحث کرده است.

اما چیزی که بیش از هر چیز دیگری می‌خواهم این نیست که برایان را آبی یا خون‌آلود ببینم — بلکه می‌خواهم ببینم او تلاش می‌کند تا یک کیف سامسونگ (attache case) را مانند یک بازی پیچیده تتریس سازماندهی کند و در نهایت نتواند فضایی برای یک بسته دیگر از ضایعات پیدا کند. از سوی دیگر، دیدن این که برایان پس از برداشتن یک کیف نقره‌ای تصادفی، شروع به مواجهه با مهمات بیشتری برای تپانچه می‌کند جالب خواهد بود — و احساس می‌کنم که او به آن نیاز خواهد داشت.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.