شرکت بانجی (Bungie) اعلام کرده است که «به هیچ وجه کارش با دستینی تمام نشده است»، آن هم تنها چند ماه پس از تصمیم جنجالی برای پایان دادن به پشتیبانی مداوم از دستینی ۲ (Destiny 2).
این ویدیوی پنج دقیقهای با حضور پوریا تورکان، مدیر استودیوی بانجی (Bungie) و جاش دین، مدیر محصول و مدیر کل ماراثون (Marathon) منتشر شده است. این دو مدیر صحبتهای غافلگیرکننده خود را با طرفداران آغاز میکنند و وعده میدهند که شرکت سونی (Sony) پس از ماهها درخواست هواداران برای بازگشت به دستینی ۲ (Destiny 2) یا ساخت نهایی دستینی ۳ (Destiny 3)، برند دستینی (Destiny) را به طور کامل رها نکرده است.
تورکان با اشاره به برخی از چالشهای اخیر بانجی (Bungie) گفت: «ما درخواست اعتماد شما را نداریم. ما میدانیم که باید آن را به دست آوریم و برای انجام این کار، باید بازیهایمان به گونهای عمل کنند که فراتر از انتظارات شما از آنچه در مورد بازیهایی که میسازیم دوست داشتهاید، باشد و این کار با دستینی (Destiny) شروع میشود.»
تورکان در ادامه افزود: «بانجی (Bungie) بدون آن چیزی که امروز هست نبود. این پایهای است که همهچیز روی آن استوار است و ما قطعا با دستینی (Destiny) کارمان تمام نشده است. ما داستانهای بیشتری برای گفتن داریم، اما باید این کار را درست انجام دهیم و به تیمهای خود زمان لازم را بدهیم تا حقی را که شایسته این دنیای شگفتانگیز است، ادا کنند.»
دین توضیح داد که هدف بانجی (Bungie) این است که «دستینی (Destiny) را به وعده اصلیاش بازگرداند.» این به معنای بازگشت به «معمای الهامبخش، حس کشف، و وعده جامعهای از نگهبانان است که در کنار یکدیگر تجمع میکنند و در برابر شانسهای غیرممکن مقاومت میکنند.»
چند ماه گذشته برای بازیکنانی که پای دستینی (Destiny) و دستینی ۲ (Destiny 2) ایستادند، دردناک بوده است، پیش از اینکه پشتیبانی اساسی با بهروزرسانی موتور تریومف (Monument of Triumph) در ماه ژوئن به پایان برسد. متأسفانه، احیای آن جامعه و بازسازی اعتماد زمان بیشتری خواهد برد.
دین افزود: «ای کاش میتوانستیم یک کلید لعنتی را بچرخانیم، اما متعهد میشویم که کمپینها، مقصدها و ریدهای دستینی ۲ (Destiny 2) را که در وهله اول هرگز نباید حذف میشدند، از حالت طاق خارج کنیم. آنها بخش ضروری سفر مشترک ما بودند و قطعاً مکانی بودند که در آن با شما خاطره ساختیم.»
خارج کردن از طاق
شرکت بانجی (Bungie) جزئیات بیشتری را در پستی در وبسایت خود به اشتراک گذاشت. در بخشی با عنوان «دستینی (Destiny) برای آینده ما اساسی است»، این تیم صراحتاً توجه را به بازیکنانی جلب کرد که برای دادن فرصتی دوباره به زندگی دستینی (Destiny) گرد هم آمدند. در میان تمام بلاتکلیفیها، نظرات و تسخیر چتهای پخش زنده، به نظر میرسد مسئولان صدای طرفداران را به وضوح شنیدهاند.
در این پیام آمده است: «صدای شما مهم بود و نحوه حضور شما تأثیر واقعی گذاشت. شما به همه یادآوری کردید که این دنیا، تاریخ آن و آیندهاش هنوز چقدر برای شما معنی دارد.»
همانطور که در ویدیو اشاره شد، اولین قدم برای آیندهای با داستانهای بیشتر از دستینی (Destiny) به معنای خارج کردن تجربههایی است که قبلاً قفل شده بودند. این استودیو اذعان کرد که قرار دادن برخی تجربیات در طاق «تأثیر پایداری بر اعتماد بازیکنان و لذت بردن از دستینی (Destiny) داشته است» و افزود که «دستینی ۲ (Destiny 2) بیش از خود محتوا است.»
«این مکانی است که بازیکنان در آن خاطراتی را با هم ساختهاند، دوستیهای پایداری شکل دادهاند و تجربیاتی را به اشتراک گذاشتهاند که سالها با آنها مانده است. ما نمیتوانیم تصمیمی را که گرفتهایم تغییر دهیم، اما میتوانیم تأثیر آن را تصدیق کنیم و برای جبران آن با بازیابی این بخشهای مهم تاریخ دستینی (Destiny) تلاش کنیم.»
شرکت بانجی (Bungie) گفت که تازه کار لازم برای خارج کردن کمپینها، مقصدها و ریدها از طاق را آغاز کرده است. تمام این محتوا برای «تمام بازیکنان دستینی ۲ (Destiny 2)» در دسترس قرار خواهد گرفت، اگرچه توسعهدهندگان هشدار میدهند که «بازگرداندن این محتوا به سادگی بازیابی فایلهای قدیمی نیست.»
تغییرات ایجاد شده پس از بسته الحاقی بیاند لایت (Beyond Light) مستلزم آن است که استودیو نورپردازی، برخوردها، مبارزان و موارد دیگر را بهروز کند. این کاری است که زمان میبرد، اما این واقعیت که این تلاش اصلاً انجام میشود، بدون شک باعث میشود طرفداران بدون توجه به اینکه چقدر طول میکشد، روی لبه صندلیهای خود منتظر بمانند.
این پیام ادامه داد: «وقتی به آینده دستینی (Destiny) نگاه میکنیم، این بازسازی اولین گام برای ایجاد پایهای است که چگونه به داستانها و بازیهای جدیدی که همه شما سزاوار آن هستید، تبدیل شویم. ما جزئیات بیشتری در مورد تلاشهای خود برای خارج کردن از طاق در ماههای آینده خواهیم داشت و بسیار هیجانزدهایم که به محض اینکه بتوانیم، دیدگاه خود را برای تجلیل از میراث دستینی (Destiny) و ساختن آینده آن با همه شما به اشتراک بگذاریم.»
بنابراین، این دقیقاً به چه معناست؟ در حالی که ممکن است طرفداران نخواهند امید زیادی داشته باشند که این ویدیو به عنوان تأییدیهای برای دستینی ۳ (Destiny 3) عمل کند، اما دین گفت که این برنامه ارائه «داستانها و بازیهای جدید دستینی (Destiny)» است که بازیکنان مستحق آن هستند. به عبارت دیگر، وعده محتوای بیشتر از دستینی (Destiny)، روزی که بسیاری فکر میکردند هرگز فرا نمیرسد، اینجاست.
جدای از مرگ نابهنگام دستینی ۲ (Destiny 2) که اکنون احیا شده است، خود شرکت بانجی (Bungie) در ماههای اخیر موجی از تغییرات قابل توجه را تجربه کرده است. در ماه ژوئن، تأیید شد که این شرکت تحت تأثیر تعدیل نیرو قرار گرفته است که نزدیک به ۳۰۰ کارمند را فقط از دفتر مرکزی آن در بلویو، واشنگتن (Bellevue, Washington) تحت تأثیر قرار داد. چند هفته پیش، این شرکت برنامههای خود را برای اجاره فرعی بخشهایی از دفتر مرکزی عظیم خود در بلویو (Bellevue) پس از اخراجهای دسته جمعی تأیید کرد.
آیا دستینی ۲ (Destiny 2) با نام جدیدی راهاندازی مجدد خواهد شد؟ آیا ما هرگز دستینی ۳ (Destiny 3) را دریافت خواهیم کرد؟ آیا بانجی (Bungie) میتواند به ایده گزارششده دستینی اینفینیتی (Destiny Infinity) خود جان تازه ای ببخشد؟ فقط زمان نشان خواهد داد، اما یک چیز قطعی است: ماراثون (Marathon) جایگزین دستینی (Destiny) نخواهد شد.
منبع: ign.com
