ویژگیهای کلاسیکی مانند به گروگان گرفتن دشمنان به عنوان «سپر گوشتی» (Meat Shield) و دوئل کردن با ضمیمههای ارهبرقی روی تفنگهای تهاجمی لنسر (Lancer) در زمان عرضه در بازی گیرز آو وار: ای-دی (Gears of War: E-Day) حضور نخواهند داشت. بر اساس وبلاگ توسعهدهندگان استودیوی کوالیشن (The Coalition)، پیادهسازی این ویژگیها برای عرضه اولیه امکانپذیر نبوده است زیرا این نسخه پیشدرآمد از صفر ساخته شده است، نه بر پایه عناوین قبلی سری گیرز آو وار (Gears of War).
استودیوی کوالیشن (The Coalition) اعلام کرد: «ما ای-دی (E-Day) را با یک هارد دیسک خالی شروع کردیم و کل محیط تعاملی (Sandbox) گیمپلی خود را از صفر ساختیم تا تجربه گیمپلی یکپارچهتری را در بخشهای کمپین، PvE و PvP تضمین کنیم.» این محیط جدید همچنین امکان نوآوری در سیستم پناهگیری، مبارزات و دشمنان را فراهم کرد. بهای این کار این بود که گنجاندن هر ویژگی قدیمی از گیرز آو وار (Gears of War) برای زمان عرضه امکانپذیر نبود.
این توسعهدهنده اعلام کرد که سخت تلاش میکند تا این ویژگیها را به همراه لابیهای خصوصی و جدول امتیازات، پس از عرضه یا در عنوان بعدی خود ارائه دهد.
اولین فصل ای-دی (E-Day) با انتشار دسترسی زودهنگام (امروز ساعت ۸ صبح به وقت اقیانوس آرام / ۱۱ صبح به وقت شرقی) آغاز میشود و به مدت هشت هفته تا ۱ دسامبر ادامه دارد. این فصل شامل تمامی نقشهها، حالتها و اقلام تزئینی زمان عرضه، به همراه سه رویداد فصلی است: هالووین، ۲۰ سالگی گیرز (20 Years of Gears)، و روز تشکر (Thanksgibbing). حالتهای رتبهبندیشده بعداً در تاریخ ۱۳ اکتبر از راه میرسند.
در جای دیگری از این وبلاگ، به تغییرات بزرگ در تفنگ گناشر (Gnasher)، شاتگان نمادین گیرز آو وار (Gears of War) که بازیکنان دیگر را به تکههای گوشت تبدیل میکند، اشاره شده است.
در بازیهای قبلی، شلیک با گناشر (Gnasher) از روی لگن منجر به شلیک در هر جهتی میشد که شخصیت شما رو به آن قرار داشت. در ای-دی (E-Day)، این سیستم هدفگیری دوربین و موقعیت لوله تفنگ را با هم ترکیب میکند تا کنترل بیشتری بر روی آن شلیکهای لحظه آخری به بازیکنان بدهد.
ماه گذشته، ایکسباکس (Xbox) ۲۶۸ نفر دیگر از کارمندان خود را تعدیل نیرو کرد که کارگردان داستان ای-دی (E-Day) نیز در میان اخراجیها بود. در ژوئن ۲۰۲۴، شرکت مایکروسافت (Microsoft) متعهد شد که داستان گیرز آو وار (Gears of War) را ادامه دهد و پایان معلق گیرز ۵ (Gears 5) را به سرانجام برساند، علیرغم اینکه ابتدا با ای-دی (E-Day) یک پیشدرآمد ساخته است.
اینکه آیا این وعده هنوز عملی میشود یا خیر، احتمالاً به موفقیت ای-دی (E-Day) بستگی دارد و گزارش شده است که توسعهدهندگان استودیوی کوالیشن (The Coalition) از هماکنون نگران هستند که به محض عرضه بازی پیش رو با تعدیل نیرو مواجه شوند. یک توسعهدهنده استودیوی کوالیشن (The Coalition) به یوروگیمر گفت: «دیگر سخت است بتوان به هر چیزی که آنها میگویند باور کرد.»
منبع: ign.com
