همانطور که رسانه اتومیتون (Automaton) گزارش داده است، گزارش صنعت بازیهای ویدیویی CESA در سال ۲۰۲۶ که یک ارزیابی مبتنی بر نظرسنجی از کسبوکار بازیهای ژاپنی است، رشد شدیدی را در پذیرش هوش مصنوعی توسط توسعهدهندگان ژاپنی نشان میدهد: ۸۵.۸ درصد در سال ۲۰۲۶، که نسبت به ۵۱ درصد در سال گذشته افزایش یافته است. در ماه ژوئیه، نظرسنجی جداگانهای که فقط توسعهدهندگان بازیهای آنلاین را پوشش میداد، نرخ پذیرش هوش مصنوعی را ۱۰۰ درصد نشان داد.
با بررسی بیشتر جزئیات، ۶۳ درصد از کل پاسخدهندگان ادعا میکنند که از ابزارهای هوش مصنوعی مولد (Generative AI) به صورت روزانه استفاده میکنند، در حالی که ۲۲.۸ درصد به طور نامنظمتری به آنها روی میآورند. این نظرسنجی تفاوتی بین حوزههای مختلف یا اشکال گوناگون خروجی هوش مصنوعی مولد مانند کد، هنر مفهومی، داراییهای درون بازی یا متن قائل نشده است.
توسعهدهندگان مزایایی از جمله بهبود بهرهوری و کاهش هزینه و زمان توسعه را ذکر کردند، در حالی که «تایید انسانی» و اجتناب از استفاده از مطالب تولید شده در شرایط مواجهه با بازیکن، از جمله اقدامات ایمنی رایج هستند.
صنعت ژاپن بسیار سریعتر از همتای آمریکای شمالی خود ابزارهای هوش مصنوعی را پذیرفته است: تنها ۳۶ درصد از پاسخدهندگان به نظرسنجی مشابه GDC 2026 گزارش دادند که از ابزارهای هوش مصنوعی به عنوان بخشی از کار خود استفاده میکنند، در حالی که ۵۲ درصد از پاسخدهندگان نظرسنجی معتقدند که هوش مصنوعی مولد تأثیر منفی بر صنعت دارد.
یک موضوعی که برای من کنجکاویبرانگیز است این است که آیا بازیسازهای ژاپنی به اندازه همتایان انگلیسیزبان خود به طور صریح با استفاده از هوش مصنوعی مخالف هستند یا خیر. حتی اگر ننگ اجتماعی مشابهی در میان توسعهدهندگان وجود نداشته باشد، زمانی که داراییهای تولید شده توسط هوش مصنوعی به طور پنهانی وارد یک بازی تجاری میشوند، به نظر بیمزه و ارزان میرسد.
صنعت ژاپن مسلماً در مقایسه با بازیهای ردهبالای (Triple-A) آمریکای شمالی در وضعیت سالمتری به نظر میرسد، اما من نسبت به اینکه آیا پذیرش هوش مصنوعی سهم قابل توجهی در آن سلامت داشته است تردید دارم و این موضوع به خوبی میتواند در آینده مشکلاتی را در زمینه کیفیت، اعتماد بازیکنان یا ثبات شغلی ایجاد کند.
منبع: pcgamer.com
