عذرخواهی کارگردان لست آو آس از تیم گاد آو وار

کارگردان بازی «لست آو آس» (The Last of Us) از انتقاد خود نسبت به بازی «گاد آو وار» (God of War) عذرخواهی کرد و رهبران صنعت را مقصر رکود بازی‌های بزرگ دانست.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۷ ساعت پیش
عذرخواهی کارگردان لست آو آس از تیم گاد آو وار

بروس استرلی (Bruce Straley)، کارگردان بازی لست آو آس (The Last of Us)، به خاطر نام بردن از بازی گاد آو وار (God of War) در یک اظهارنظر درباره کمبود نوآوری در بازی‌های بزرگ (Triple-A)، عذرخواهی کرد.

استرلی در شماره اخیر مجله ادج (Edge) گفت: «به گاد آو وار نگاه می‌کنم و هر پیکسل آن خیره‌کننده است. میزان کار و مهارت صرف‌شده در هر فریم منفرد... من از آن دست بازی‌ها ساخته‌ام و هنوز هم شگفت‌زده می‌شوم. اما وقتی واقعاً به آنچه در بازی انجام می‌دهید نگاه می‌کنم؟ هیجان‌زده نمی‌شوم. و این هیچ حرفی علیه تیم گاد آو وار نیست. صرفاً، در سراسر بخش بازی‌های بزرگ (Triple-A)، به نظر می‌رسد هیچ فرصتی برای تزریق ایده‌های تازه و نوآورانه وجود ندارد.»

در عذرخواهی خود که در شبکه اجتماعی ایکس (X) منتشر شد، استرلی گفت که اظهارنظر او برای «کلیک‌بیت» (clickbait) مورد سوءاستفاده قرار می‌گیرد.

این کارگردان نوشت: «می‌خواهم از تیم گاد آو وار به خاطر کشاندن ناخواسته و غیرضروری شما به این توجه منفی عذرخواهی کنم. من داشتم تلاش می‌کردم نگرانی صنعت را نشان دهم و اشتباه من در نام بردن از بازی شما خارج از مکانیزم و برای کلیک‌بیت استفاده می‌شود. شما به این نیاز ندارید. متاسفم.»

با این حال، استرلی از ایده اصلی سخن خود عقب‌نشینی نکرد و در رشته‌پست‌هایی مواضع خود را گسترش داد و رهبران صنعت را مقصر رکود بازی‌های بزرگ (Triple-A) که خودش حس می‌کند، دانست.

استرلی گفت: «تلاش برای بازی‌های سرویس‌محور (GaaS) و تمایل به بازآفرینی بازی‌هایی مثل اورwatch (Overwatch)، فورتنایت (Fortnite)، روبلاکس (Roblox) و غیره یک استراتژی پایدار نیست و صراحتاً نشان می‌دهد که این «رهبران صنعت» برند خود را نمی‌شناسند.»

«نظر جنجالی: کمبود رهبری خوب، جهت‌گیری روشن و اراده از سوی افراد رده‌بالا که مسئول پول هستند وجود دارد. (پول = ثبات) من معتقدم اگر آن‌ها برند خود را درک کنند، می‌توانند گفتگوهای صادقانه و الهام‌بخشی با سازندگان داشته باشند تا رسانه ما را به سمت نوآوری هدایت کنند.»

استرلی در سال ۲۰۱۷ صحنه بازی‌های بزرگ (Triple-A) را ترک کرد و در سال ۲۰۲۱ یک استودیوی جدید به نام وایلدفلاور اینترکتیو (Wildflower Interactive) را پایه‌گذاری کرد. این استودیوی مستقل در حال کار بر روی بازی ماجراجویی تک‌نفره کوون آو د چیکن فوت (Coven of the Chicken Foot) است.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.