بازی Onimusha: Way of the Sword؛ شروع کند اما شاهکار اکشن

بازی اونیموشا: راه شمشیر (Onimusha: Way of the Sword) با اینکه شروعی کند دارد، اما با پیشروی در آن یکی از بهترین سیستم‌های مبارزه اکشن دهه اخیر را به نمایش می‌گذارد.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۳ روز پیش
بازی Onimusha: Way of the Sword؛ شروع کند اما شاهکار اکشن

اگر از قابلیت‌پری (Parry) در بازی‌های ویدیویی خسته شده‌اید، ممکن است بازی اونیموشا: راه شمشیر (Onimusha: Way of the Sword) حس خوبی به شما ندهد؛ به‌ویژه از آنجا که حرکت جاخالی دادن (Roll) آن به‌شدت کند است. معرفی این بازی از سیستم مبارزاتش، رویکردی کارآمد اما فوق‌العاده محتاطانه دارد. این بازی تمام قابلیت‌های دفاعی خود را با سرعتی لاک‌پشتی ارائه می‌دهد؛ انگار که شما یک گوزن هستید و بازی می‌ترسد که به درون بوته‌ها فرار کنید.

مشکل اینجاست که این موضوع برداشت اشتباهی ایجاد می‌کند. مبارزات بازی اونیموشا (Onimusha) وقتی واقعاً جریان پیدا می‌کند، بهشتی برای طرفداران بازی‌های اکشن است، اما مدتی طول می‌کشد تا به آن نقطه برسد. بازی نه تنها مکانیک‌ها را قطره‌چکانی به شما می‌دهد، بلکه با همه‌گیرترین آن‌ها شروع می‌کند: پری، دفاع زمان‌بندی‌شده یا همان دفلکت (Deflect)—هرچه که می‌خواهید نامش را بگذارید.

و گوش کنید، خستگی از سیستم پری به‌طور گسترده‌ای فراگیر شده است. در واقع، از هر چهار بازیکن بازی‌های اکشن، یک نفر تنها در پنج سال گذشته آن را تجربه کرده است. من متوجه0 این موضوع هستم. اما اگر خود را مبتلا به این امر می‌بینید، باید پشتکار داشته باشید.

رازی که بازی اونیموشا (Onimusha) مانند یک دستکش مخفی اونی (Oni) زیر ردای خود پنهان کرده، این است که این سیستم پری با زمان‌بندی بخشنده (و طراحی صوتی واقعاً فوق‌العاده‌اش) تنها یکی از ابزارهای متعددی است که شخصیت اصلی، یعنی موساشی (Musashi)، در اختیار دارد. یک ضربه طبل پایه‌ای که بعدها با دیگر سازهای این بازی ریتمیکِ در لباس مبدل همراه می‌شود.

اگرچه موساشی تنها با همان دفاع زمان‌بندی‌شده ذکر شده کار را شروع می‌کند، اما تجهیزات او در طول تجربه ۳۰ و خورده‌ای ساعته من، مانند یک گل لاله زیبا شکفته شد. شما دفاع (Deflect)، یک پری پیچیده‌تر که نیاز دارد ابتدا دکمه دفاع را نگه دارید، و همچنین یک جای‌خالی (Dodge) زمان‌بندی‌شده دارید که در برابر حملات غیرمسلحانه بهتر عمل می‌کند. سپس نوبت به سیستم ایسن (Issen) می‌رسد.

سیستم ایسن تا اینجای کار ابزار مورد علاقه من در میان تجهیزات دفاعی او است؛ یک تکنیک بازگشتی (Reversal) که از شما می‌خواهد در آخرین لحظه با زمان‌بندی بی‌نقص روی دکمه حمله ضربه بزنید و شما را کاملاً در معرض خطر قرار می‌دهد. ریسک این کار با پاداش آن مطابقت دارد، زیرا یک ضربه ایسن می‌تواند اکثر دشمنان عادی را با یک ضربه از پا درآورد و مقدار زیادی از تعادل آن‌ها را به هم زده و آسیب وارد کند. همچنین به شما روح‌هایی (Souls) می‌دهد که حالت فوق‌العاده‌ای را شارژ می‌کنند که در آن می‌توانید این کار را حتی بیشتر انجام دهید.

تمام این‌ها به زیبایی با حملاتی که دشمنان به سمت شما پرتاب می‌کنند جفت و جور می‌شود. تعامل بین سلاح و حملات غیرمسلحانه وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد ضربات شمشیر را دفع کنید یا دور مشت‌ها برقصید. حملات چنگ زدن (Grabs) وجود دارند که شما را مجبور می‌کنند ریتم را شکسته و در زمان مناسب برای مقابله با آن‌ها جاخالی دهید. رگبارهای تیغ و قفل شدن تیغه‌ها وجود دارد که هر دو می‌توانند به‌طور تصادفی فعال شوند.

آن‌ها ممکن است وارد حالت دفاعی متقابل شوند و از شما بخواهند با مشت به آن‌ها ضربه بزنید تا تعادلشان به هم بخورد—یا ممکن است یک حمله غیرقابل اجتناب را پرتاب کنند که شما را مجبور به پری کردن یا دفع آن می‌کند. بازی اونیموشا (Onimusha) در اوج خود هرگز به شما اجازه استراحت طولانی نمی‌دهد و دشمنان مدام ترکیبی جدید از تهدیدها را به سمت شما روانه می‌کنند تا در مرگبارترین بازی سنگ، کاغذ، قیچی جهان با آن‌ها مقابله کنید.

به عنوان کسی که با این سبک بسیار آشناست، یک عاشق بازی سه‌کییرو (Sekiro) با ساعت‌های فراوان بازی در آثار تقلیدی آن مانند لایز آف پی (Lies of P) و ناین سولز (Nine Sols)، خوشحالم که بگویم بازی اونیموشا (Onimusha) یکی از بافت‌یافته‌ترین و جذاب‌ترین سیستم‌های مبارزه در نوع خود را دارد. این بازی بسیار خوب طراحی شده است و به همین دلیل مایه تأسف است که خیلی طول می‌کشد تا به آن نقطه اوج برسد.

اما بالاخره به آن نقطه می‌رسد. در حدود نیمه راه بازی، اونیموشا (Onimusha) مقدمه دست‌وپاگیر و ضعیف AAA خود را کنار می‌گذارد و کاملاً دندان‌هایش را نشان می‌دهد. و این ضعف یعنی تمایل به تکرار درگیری با باس‌ها و مینی‌باس‌ها را به فرصتی برای خودنمایی در برابر دشمنان قدیمی تبدیل می‌کند.

هنگامی که سیستم مبارزه کلیک می‌کند، این مبارزات مجدد اجباری به صحنه‌ای برای نمایش تسلط شما تبدیل می‌شوند. دشمنانی که زمانی برای شما دردسرساز بودند، اکنون به طرز ماهرانه‌ای از پای درمی‌آیند زیرا شما اکنون رقص آن‌ها را می‌شناسید و ابزارهای کافی برای مقابله با آن‌ها را به دست آورده‌اید. رویارویی مجدد با این دشمنان شبیه به دیدار با یک رقیب قدیمی و به رخ کشیدن چیزهایی بود که از آن زمان آموخته بودم.

اگر بازی اونیموشا (Onimusha) در چند ساعت اول دست‌وپاگیر یا بیش از حد آشنا به نظر می‌رسد، به شما توصیه می‌کنم که پای آن بمانید؛ و اگر نسبت به مجموعه بازی‌های مبتنی بر پری تردید دارید، باز هم فکر می‌کنم باید این یکی را امتحان کنید. جدای از شروع کند، این یک بازی اکشن در بالاترین سطح است که سرمایه‌گذاری شما را ده برابر پاداش می‌دهد.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.