تعجب سازندگان «ورلد آو وارکرفت» از محبوبیت نوستالژی خالص

توسعه‌دهندگان بازی «ورلد آو وارکرفت: فوراور» (World of Warcraft: Forever) از حجم استقبال بی‌سابقه بازیکنان و مشکلات سرور در بتا شگفت‌زده شده‌اند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
تعجب سازندگان «ورلد آو وارکرفت» از محبوبیت نوستالژی خالص

بتای بازی ورلد آو وارکرفت: فوراور (World of Warcraft: Forever) با مشکلات سرور به شدت شلوغ شده بود؛ مشکلاتی که خوشبختانه در مدت زمان نسبتاً کوتاهی برطرف شدند و قطعاً من کسی را به خاطر آن‌ها سرزنش نمی‌کنم. آنچه باعث تعجب من می‌شود این است که توسعه‌دهندگان بازی از محبوبیت آن شوکه شده‌اند.

برای کسانی که در جریان نیستند، «فوراور» اساساً نسخه کلاسیک پلاس (Classic+) است. نسخه‌ای از بازی همان‌طور که در سال ۲۰۰۴ بود، اما با یک‌سری تغییرات که نه برای مدرن‌سازی آن، بلکه برای بهبود آن دیدگاه قدیمی اعمال شده‌اند. بیش از ۱۰۰۰ کوئست اضافی، مناطق جدید، درختان استعداد طراحی مجدد شده، توانایی‌های نژادی جدید و برخی بهبودهای عمده در نورپردازی از این جمله‌اند.

این یک نوستالژی خالص و تقطیرشده است. یک طعمه چاق و آبدار برای افراد ساده‌لوحی (مثل من) تا گاز بزنند و وقتی قلاب را در دهان خود دیدند شگفت‌زده شوند؛ واقعیتی که ظاهراً تیم توسعه بتا را کاملاً خلع سلاح کرده بود: «وای خدای من، این بازی ۲۰ سالشه، چطور هنوز توی این کار افتضاح هستید!؟» تام الیس (Tom Ellis)، تهیه‌ارشد بازی، با لحنی بلاغی در شبکه اجتماعی ایکس (X) می‌پرسد:

«هه، کاملاً منصفانه است، پاسخ کوتاه این است که این پشته محیطی BETA PTR ما است، این یک پشته تولیدی نیست. بتاهای «ورلد آو وارکرفت» (World of Warcraft) معمولاً جابه‌جاکننده بزرگ مترها نیستند، بنابراین این محیط اصلاً قدرتمند نیست. این موضوع به اولین مشکلی که امروز دیدید منجر شد.»

از سوی تیم توسعه، زمانی که بازیکنان پس از زمان انتظار طولانی از بازی بیرون انداخته می‌شدند، هیچ مشکلی وجود نداشت: «ما به سیستم اندازه‌گیری BGS برخورد کردیم که از خدمات آن‌ها در برابر سقوط تحت بار شدید محافظت می‌کند. [سرور] منطقه‌ای کوچک و نقلی ما با دو اتصال خود که تلاش می‌کرد تعداد بسیار زیادی از کاربران را وارد سیستم کند، در حالی که اصلاً به سقف پردازنده (CPU) نزدیک نبود، محاسباتی را که آن سیستم استفاده می‌کرد کاملاً به هم ریخت. ما آن ۲ را به ۸ مقیاس بندی کردیم و بلافاصله درهای سیل بند دوباره باز شدند.»

الیس می‌افزاید که این اتفاق کاملاً بی‌سابقه است: «این اولین بار است که کسی می‌بیند این سیستم بدون اینکه مشکل آشکاری در پردازنده (CPU) وجود داشته باشد، فعال می‌شود. ۲۰ سال گذشته و همیشه چیز جدیدی وجود دارد.»

شما می‌توانید پست کامل را برای اصطلاحات پیچیده فنی بخوانید، اما نکته این است که اکنون همه چیز بهتر کار می‌کند: «در حال حاضر اوضاع برای چند ساعت اول یک بتای عمومی فوق‌العاده روان است، تیم‌های کلاسیک در حال تماشا و رفع هر مانعی هستند که پیش می‌آید، اما در غیر این صورت کار ما برای امشب تقریبا تمام شده است، لذت ببرید!»

جاش گرینفیلد (Josh Greenfield)، طراح ارشد بازی نیز در شبکه اجتماعی ایکس (X) نظر داد: «دیوانه‌کننده‌ترین اعدادی است که در ۱۷ سال کار در بلیزارد (Blizzard) و تقریباً هشت سال کار روی نسخه کلاسیک دیده‌ام. ما اینجا چیز بسیار ویژه‌ای داریم.»

و می‌دانید چیست، من هم ترجیح می‌دهم موافق باشم. «فوراور» من را در چنگ خود گرفته است. هم عینک خوش‌بینی به‌زور به صورت من کوبیده شده است و هم واقعاً تحت تأثیر تغییراتی که تاکنون ایجاد شده، تحت تأثیر قرار گرفته‌ام. «فوراور» از یک جهان موازی بیرون آمده است که در آن MMO مدرن هرگز اختراع نشد و تمام زحمات و اصطکاک گذشته حفظ شد، اما به طور کامل رها نشد تا بسوزاندتان.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.